segunda-feira, 9 de julho de 2012

Aprimorando texturas no Artlantis


A imagem colorida usada na textura foi retirada de: ultradownloads.com.br

Alguns truques feitos em Artlantis contribuem muito para dar  up (em termos de realismo) na maquete que o usuário está realizando o tratamento.

Vários shaders (materiais) nativos do programa, bem como muitos encontrados pela web, em algumas ocasiões, não conseguem exprimir suficientemente bem condições parecidas com a realidade.

Por exemplo, uma parede branca, em nossa vida real, sempre vai contar com alguma sujeira proveniente da poeira, das intempéries, ação humana, etc. Paredes com texturas, em muitos casos é necessário rugosidade maior (que as vezes, mesmo com a acentuação máxima do bump ainda não é suficiente) e mais aleatória.